1차 Java8, 스트림, 함수형 인터페이스에 대한 학습arrow-up-right
자바8 스트림, 람다, Optional 1차 피드백
클래스 메서드와 인스턴스 메서드arrow-up-right
2차 사다리 타기(생성)arrow-up-right
사다리(생성) 1차 피드백
리터럴 문자열 상수 처리arrow-up-right
로직에 알맞은 시그니처 선언하기arrow-up-right
메서드명으로 인한 캡슐화 위반arrow-up-right
객체의 책임arrow-up-right
3차 사다리타기(게임 실행)arrow-up-right
사다리(게임 실행) 1차 피드백
AtomicInteger의 사용 목적arrow-up-right
AtomicInteger의 사용 목적 2arrow-up-right
메서드 로직에 따른 명명arrow-up-right
다양한 타입으로 구현하는 객체arrow-up-right
다양한 타입으로 구현하는 객체2arrow-up-right
인터페이스의 활용arrow-up-right
전략 패턴에 대한 이슈arrow-up-right
SRP 규칙 위반arrow-up-right
과연 필요한 클래스인가?arrow-up-right
4단계 사다리 타기(리펙토링)arrow-up-right
사다리 타기(리펙토링) 1차 피드백
객체의 책임, 더 적절한 곳은 어디 일까?arrow-up-right
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