볼링 게임 점수판
정신교육 - 변화는 어떻게 만들어 갈 것인가?
변화에 대한 시선
사람들은 기본적으로 변화를 거부하는 성향을 가지고 있다.
팀은 변화를 거부하는 성향이 더 강하다.
대부분의 사람들은 변화에 실패한 경험을 가지고 있다.
변화를 변화하기
작은 성공을 통해 성취감과 안정감을 통해 신뢰감을 형성한다.
회고 -> Practice 선택 -> 한 가지에 집중 -> 작은 성공 -> 반복짝 프로그래밍으로 TDD, 리펙토링 경험하기
레거시 코드 리펙토링 및 미션 요구사항
학습 테스트 - JUnit 사용법 및 단위 테스트 연습
단위 테스트 - 내가 구현한 코드에 대한 단위 테스트
TDD - 익숙해질 때까지 같은 미션으로 반복 연습
점진적으로 리펙토링하기 - 레거시 코드 리펙토링
기존의 Test Case가 깨지지 않는 상태로 리펙토링하기
컴파일 에러 발생을 최소화하면서 리펙토링하기
레거시 코드 리펙토링
응용 애플리케이션(웹, 모바일 애플리케이션)을 개발할 때
TDD, OOP를 적용하려면 핵심 비즈니스 로직을 도메인 객체가 담당하도록 구현하는 것이다.
즉,
테스트하기 쉬운 부분과테스트하기 어려운 부분을 분리해테스트하기 쉬운 부분에 대한 단위테스트를 구현하고,지속적인 리펙토링을 한다.레거시 코드 리펙토링의 1단계
Service Layer에 단위 테스트를 추가한 뒤비즈니스 로직을도메인 객체로 이동하는 리펙토링Acceptance Test를 추가한 후 리펙토링
Service Layer에단위 테스트를 추가한 후비즈니스 로직을도메인 객체로 이동하는 리펙토링이다.Mockito는 학습비용이 높기 때문에 도메인 클래스에서 Mock 없이 테스트 코드를 작성할 수 있도록 하는 것을 목표로 한다.
1단계 - 질문 삭제하기 기능 리팩토링
질문 삭제하기 요구사항
질문 데이터를 완전히 삭제하는 것이 아니라 데이터의 상태를 삭제상태(deleted - boolean type)로 변경한다.
로그인 사용자와 질문한 사람이 같은 경우 삭제 가능하다.
답변이 없는 경우삭제가 가능하다.질문자와답변 글의모든 답변자 같은 경우 삭제가 가능하다.질문을 삭제할 때 답변 또한 삭제해야 하며, 답변의 삭제 또한 삭제 상태(deleted)를 변경한다.
질문자와 답변자가 다른경우 답변을 삭제할 수 없다.
질문과 답변 삭제 이력에 대한 정보를
DeleteHistory를 활용해 남긴다.
프로그래밍 요구사항
qna.service.QnaService의 deleteQuestion()는 앞의 질문 삭제 기능을 구현한 코드이다.
이 메소드는 단위 테스트하기 어려운 코드와 단위 테스트 가능한 코드가 섞여 있다.
단위 테스트하기 어려운 코드와 단위 테스트 가능한 코드를 분리해 단위 테스트 가능한 코드 에 대해 단위 테스트를 구현한다.
힌트1
객체의 상태 데이터를 꺼내지(get)말고 메시지를 보낸다.
규칙 8: 일급 콜렉션을 쓴다.
Question의 List를 일급 콜렉션으로 구현해 본다.
규칙 7: 3개 이상의 인스턴스 변수를 가진 클래스를 쓰지 않는다.
인스턴스 변수의 수를 줄이기 위해 도전한다.
힌트2
테스트하기 쉬운 부분과 테스트하기 어려운 부분을 분리해 테스트 가능한 부분만 단위테스트한다.
1단계 피드백
2단계 - 볼링 게임 점수판(그리기)
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