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      • 1. 동작하는 도메인 모델 만들기
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      • 책임 중심 설계
      • 책임 할당을 위한 GRASP 패턴
      • 메시지와 인터페이스
      • 객체 분해
    • Effective Java
      • Item 7 - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
      • Item 7 발표 내용
      • Item 13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
      • Item 13 발표 내용
      • Item 16 - public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
      • Item 16 발표 내용
      • Item 26 - 로 타입은 사용하지 말라
      • Item 28 - 배열보다는 리스트를 사용하라
      • Item 28 발표 내용
      • Item 29 - 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
      • Item 30 - 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
      • Item 31 - 한정적 와일드 카드를 사용해 API 유연성을 높이라
      • Item 35 - ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
      • Item 37 - ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
      • Item 37 발표 내용
      • Item 43 - 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
      • Item 43 발표 정리
      • Item 56 - 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • Item 56 발표 정리
      • Item 62 - 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
      • Item 62 발표 정리
      • Item 73 - 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
      • Item 83 - 지연 초기화는 신중히 사용하라
      • Item 83 발표 내용
      • Item 89 - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
      • Item 89 발표 내용
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  • Intro
  • 프록시를 사용하는 몇가지 상황
  • 프록시 패턴의 방식 3 가지
  • 프록시를 사용하는 예
  • 참고

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  1. Java
  2. Design Pattern
  3. Structural

Proxy Pattern

Structural Pattern

Intro

  • 프록시 클래스가 Wrapper의 역할을 함으로써 클라이언트에서는 프록시 클래스를 통해 간접적으로 주체 클래스를 사용하는 방식

  • 클라이언트는 주체 클래스와 직접적으로 상호작용하지 못하도록 보호된다.

프록시를 사용하는 몇가지 상황

  • 인터넷을 통해 다른 JVM 또는 다른 주소 공간에서 실행되는 원격 개체에 접근하기 위해서

  • 엑세스 권한이 없는 클라이언트로부터 주체를 보호하기 위해서

  • 생성하는 비용이 많이 드는 개체를 대신하여 개체에 엑세스 할 때까지 개체 생성을 지연하려는 경우

  • 클라이언트에 대한 쿼리 또는 결과를 캐시하기 위해서

  • 방화벽 프록시, 동기화 프록시 등과 같은 사례를 위해서

프록시 패턴의 방식 3 가지

  • Virtual Proxy

    • 주체 클래스가 리소스 집약적인 경우

    • 프록시 클래스에서 작은 작업들을 처리하고 리소스가 많이 요구되는 작업들을 필요로할 때만 주체 클래스를 사용하도록 구현하는 방법

  • Protection Proxy

    • 주체 클래스에 대한 접근을 제어하기 위한 경우

    • 프록시 클래스에서 클라이언트가 주체 클래스에 대한 접근을 허용할 지 말지 결정하도록 하는 방법

  • Remote Proxy

    • 프록시 클래스는 로컬에 두고 주체 클래스는 Remote로 존재하는 경우

    • Google Docs 처럼 브라우저는 브라우저대로 필요한 자원을 로컬에 갖고 있고, 또 다른 자원은 Google 서버에 갖는 형태

프록시를 사용하는 예

  • java.lang.reflect.Proxy

  • java.rmi.*

    • 원격 메서드 호출

    • 하나의 JVM에 있는 객체가 다른 JVM(Java Virtual Machine)의 객체에 대한 메서드를 호출할 수 있도록 하는 매커니즘

    • RMI는 마샬링을 사용하여 와이어를 통해 메서드 매개 변수를 전송하고 주체는 이를 다시 객체로 마샬링한다.

참고

PreviousFlyweight PatternNextBehavioural

Last updated 3 years ago

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Proxy Design Pattern Example