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      • 책임 할당을 위한 GRASP 패턴
      • 메시지와 인터페이스
      • 객체 분해
    • Effective Java
      • Item 7 - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
      • Item 7 발표 내용
      • Item 13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
      • Item 13 발표 내용
      • Item 16 - public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
      • Item 16 발표 내용
      • Item 26 - 로 타입은 사용하지 말라
      • Item 28 - 배열보다는 리스트를 사용하라
      • Item 28 발표 내용
      • Item 29 - 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
      • Item 30 - 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
      • Item 31 - 한정적 와일드 카드를 사용해 API 유연성을 높이라
      • Item 35 - ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
      • Item 37 - ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
      • Item 37 발표 내용
      • Item 43 - 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
      • Item 43 발표 정리
      • Item 56 - 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • Item 56 발표 정리
      • Item 62 - 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
      • Item 62 발표 정리
      • Item 73 - 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
      • Item 83 - 지연 초기화는 신중히 사용하라
      • Item 83 발표 내용
      • Item 89 - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
      • Item 89 발표 내용
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  • Intro
  • 구성 요소
  • 적용 가능한 상황
  • 구현 방법
  • 장점과 단점

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  1. Java
  2. Design Pattern
  3. Structural

Composite Pattern

Structural Pattern

PreviousBridge PatternNextDecorator Pattern

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Intro

  • 복합 패턴은 분할 디자인 패턴으로 동일한 유형의 개체의 단일 인스턴스와 동일한 방식으로 처리되는 개체 그룹을 말한다.

  • 복합 패턴의 목적은 개체를 트리 구조로 구성하여 부분 전체 계층을 나타내는 것이다.

구성 요소

  • 구성요소는 컴포지션의 개체 및 하위 구성 요소에 액세스하고 관리하기 위한 인터페이스를 선언한다.

  • 모든 클래스에 공통적인 인터페이스에 대한 기본 동작을 적절하게 구현하는 것이다.

  • Leaf

    • leaf는 컴포지션의 기본 개체에 대한 동작을 정의

    • 컴포지션의 leaf 개체를 나타낸다.

  • Composite

    • 복합은 하위 구성 요소를 저장하고 구성 요소 인터페이스에서 하위 관련 작업을 구현한다.

  • Client

    • 클라이언트는 구성 요소 인터페이스를 통해 컴포지션의 개체를 조작한다.

적용 가능한 상황

  • client는 컴포지션 구조의 개체와 상호작용하기 위해서 구성 요소 클래스 인터페이스를 사용한다.

  • 수신자가 leaf인 경우 요청이 직접 처리된다.

  • 수신자가 composite인 경우 일반적으로 요청을 하위 구성 요소로 전달하여 전달 전후에 추가 작업을 수행할 수 있다.

구현 방법

  • 도메인의 핵심 모델이 트리 구조로 표현될 수 있는지 확인하기

    • 단순한 요소와 컨테이너로 나눈다.

    • 컨테이너는 단순 요소와 컨테이너를 모두 포함할 수 있어야 한다.

  • 단순 구성 요소와 합성한 구성 요소 모두에 적합한 메서드 목록으로 구성 요소 인터페이스를 선언한다.

  • 간단한 요소를 나타내는 리프 클래스를 만든다.

  • 복잡한 요소를 나타내는 컨테이너 클래스를 만든다.

    • 이 클래스에서 하위 요소에 대한 참조를 저장하기 위한 배열 필드를 제공한다.

    • 배열은 리프와 컨테이너를 모두 저장할 수 있어야 하므로 구성 요소 인터페이스 유형으로 선언

    • 컴포넌트 인터페이스의 메서드를 구현하는 동안 컨테이너는 대부분의 작업을 하위 요소에 위임해야 한다.

  • 컨테이너에서 자식 요소를 추가하고 제거하는 방법을 정의한다.

장점과 단점

  • 복잡한 트리 구조로 더 편리하게 작업할 수 있다.

    • 다형성과 재귀를 유용하게 사용할 수 있다.

  • OCP 원칙에 따라 기존 코드를 손상시키지 않고 앱에 새 요소 유형을 추가할 수 있다.

  • 기능이 너무 많이 다른 클래스에 대한 공통 인터페이스를 제공하기 어려운 문제점이 있다.

    • 특정 시나리오에서는 구성 요소 인터페이스를 과도하게 일반화하기가 어렵다.

Composite Pattern