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      • Item 7 - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
      • Item 7 발표 내용
      • Item 13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
      • Item 13 발표 내용
      • Item 16 - public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
      • Item 16 발표 내용
      • Item 26 - 로 타입은 사용하지 말라
      • Item 28 - 배열보다는 리스트를 사용하라
      • Item 28 발표 내용
      • Item 29 - 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
      • Item 30 - 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
      • Item 31 - 한정적 와일드 카드를 사용해 API 유연성을 높이라
      • Item 35 - ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
      • Item 37 - ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
      • Item 37 발표 내용
      • Item 43 - 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
      • Item 43 발표 정리
      • Item 56 - 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • Item 56 발표 정리
      • Item 62 - 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
      • Item 62 발표 정리
      • Item 73 - 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
      • Item 83 - 지연 초기화는 신중히 사용하라
      • Item 83 발표 내용
      • Item 89 - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
      • Item 89 발표 내용
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  • 참고
  • 프로토 타입 패턴?
  • 프로토 타입 객체을 사용하는 이유?
  • 프로토 타입 디자인의 구성 요소
  • 구현 방법
  • 프로토 타입 디자인 패턴의 장점
  • 프로토 타입 디자인 패턴의 단점
  • 얕은 복사 vs 깊은 복사
  • Mutable Object, Immutable Object
  • 동적 로딩
  • Java API
  • 예시 코드

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  1. Java
  2. Design Pattern
  3. Creational

Prototype Pattern

PreviousSingleton PatternNextFactory Pattern

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참고

프로토 타입 패턴?

  • 기존 개체를 복사하여 새 개체를 만드는 작업

  • 복사본이 만들어지는 개체를 프로토 타입이라 한다.

프로토 타입 객체을 사용하는 이유?

  • 성능을 염두하는 경우 중복 개체 를 만들어 신규 개체를 생성하는데 드는 비용을 최소화하기 위함이다.

프로토 타입 디자인의 구성 요소

  • 프로토 타입(인터페이스로 제공)

    • 실체 객체의 프로토 타입

  • 프로토 타입 레지스트리(구체화 클래스)

    • 특정 기준 매개 변수를 사용하여 모든 프로토타입에 액세스 할 수 있도록 레지스트리 서비스로 사용

  • 클라이언트

    • 클라이언트는 프로토 타입 인스턴스에 액세스하기 위해 레지스트리 서비스를 사용할 책임이 있다.

구현 방법

  • 전체 패턴의 구조를 잡아줄 프로토타입 인터페이스(또는 추상클래스) 를 선언하여 clone() 연산을 구현한다.

  • 복제 작업을 진행할 클래스를 구현한다.

  • 프토로타입 복제를 통해 새로운 객체를 만든다.

프로토 타입 디자인 패턴의 장점

  • 런타임 시기에 객체를 추가하거나 제거할 수 있다.

    • 프로토 타입을 사용하면 클라이언트에 프로토 타입 인스턴스를 등록하기만하면 새로운 구체적인 제품 클래스를 시스템에 통합 할 수 있다.

    • 클라이언트가 런타임에 프로토 타입을 설치하고 제거할 수 있기 때문에 다른 생성 패턴보다 약간 더 유연합니다.

  • 다양한 값에 따른 새 객체를 지정

    • 동적인 시스템을 사용하면 새 클래스를 정의하는 것이 아니라 개체의 변수에 대한 값을 지정하여 개채 구성을 통해 새 동작을 정의할 수 있다.

  • 다양한 구조에 따른 새 객체를 지정

    • 많은 응용 프로그램이 부품 및 하위 부품에서 개체를 작성한다.

    • 편의를 위해 이러한 응용 프로그램을 사용하면 복잡한 사용자 정의 구조를 인스턴스화하여 반복하여 사용할 수 있다.

  • 서브 클래스 구현 감소

    • Factory Method는 종종 Product 클래스 계층 구조와 유사한 Creator 클래스 계층 구조를 생성한다.

    • 프로토 타입 패턴을 사용하면 팩토리 메서드에 새 객체를 만드는 대신 프로토 타입을 복제 할 수 있다.

    • 따라서 Creator 클래스 계층 구조가 필요하지 않는다.

프로토 타입 디자인 패턴의 단점

  • 프로토타입은 서브클래싱을 필요로 하지 않는다. 하지만 "초기화" 동작을 필요로 한다.

얕은 복사 vs 깊은 복사

  • 프로토 타입 패턴을 사용하기 위해서는 프로토 타입 클래스 또는 인터페이스가 clone() 메서드를 구현해야 한다.

    • 얕은 복사는 복제된 객체는 프로토 타입과 동일한 개체를 가리킨다.

      • 그러므로 엔진 객체는 결국 둘 사이에 공유된다.

    • 깊은 복사를 통해 복제된 개체는 자체 엔진 자체와 그 안에 중첩 된 개체의 복사본을 가져온다.

      • 그러므로 프로토 타입과 복제본간에 필드가 중첩된다거나 공유되지 않는다.

Mutable Object, Immutable Object

  • 프로토 타입 내에 Primitive Type의 필드만 존재하는 경우 얕은 복사(Shallow)

  • 프로토 타입 내에 또 다른 객체가 존재하는 경우 깊은 복사(Deep Copy)

  • 프로토 타입을 복제하여 만들어진 인스턴스의 내부에 있는 참조형 자료형들이 존재하는 경우, 생성된 인스턴스들은 참조형 자료형 필드를 서로 공유하게 된다.

동적 로딩

  • 프로토 타입 패턴은 클래스의 Dynamic Loading 에도 도움이 된다.

  • 동적 로드를 허용하는 언어 프레임워크는 로드된 클래스의 인스턴스를 만들고 관리 엔티티에 등록한다.

  • 응용 프로그램은 런타임에 관리자로부터 로드 된 클래스의 개체를 요청할 수 있다.

  • 응용 프로그램은 클래스의 생성자에 정적으로 액세스 할 수 없다.

Java API

  • java.lang.Cloneable

  • clone() 메서드는 Object 클래스에서 퍼블릭 인터페이스로 제공된다.

예시 코드

  • clone()을 사용해서 구현하는 방법

  • Abstract Class -> Cloneable 구현

  • Concrete Class -> @Override clone()

  • Class 제공하는 방식

  • cache

  • prototype

Prototype - refactoring.guru
Prototype Pattern in Java - baeldung
effective java - item13