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      • 1. 동작하는 도메인 모델 만들기
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      • 책임 할당을 위한 GRASP 패턴
      • 메시지와 인터페이스
      • 객체 분해
    • Effective Java
      • Item 7 - 다 쓴 객체 참조를 해제하라
      • Item 7 발표 내용
      • Item 13 - clone 재정의는 주의해서 진행하라
      • Item 13 발표 내용
      • Item 16 - public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
      • Item 16 발표 내용
      • Item 26 - 로 타입은 사용하지 말라
      • Item 28 - 배열보다는 리스트를 사용하라
      • Item 28 발표 내용
      • Item 29 - 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
      • Item 30 - 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
      • Item 31 - 한정적 와일드 카드를 사용해 API 유연성을 높이라
      • Item 35 - ordinal 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
      • Item 37 - ordinal 인덱싱 대신 EnumMap을 사용하라
      • Item 37 발표 내용
      • Item 43 - 람다보다는 메서드 참조를 사용하라
      • Item 43 발표 정리
      • Item 56 - 공개된 API 요소에는 항상 문서화 주석을 작성하라
      • Item 56 발표 정리
      • Item 62 - 다른 타입이 적절하다면 문자열 사용을 피하라
      • Item 62 발표 정리
      • Item 73 - 추상화 수준에 맞는 예외를 던지라
      • Item 83 - 지연 초기화는 신중히 사용하라
      • Item 83 발표 내용
      • Item 89 - 인스턴스 수를 통제해야 한다면 readResolve보다는 열거 타입을 사용하라
      • Item 89 발표 내용
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  • 문제 상황
  • 해결책
  • 적용 가능한 상황
  • 구현 방법
  • 장점과 단점
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  1. Java
  2. Design Pattern
  3. Creational

Abstract Factory Pattern

Creational Pattern

Intro

  • 구체적인 클래스를 지정하지 않고도 관련 객체의 패밀리를 생성할 수 있는 생성 디자인 패턴

문제 상황

  • 새로운 타입의 객체가 필요한 경우 기존 코드를 변경하지 않고 추가하는 것이 필요

  • 빈번한 확장이 필요 하지만 핵심 코드를 수정할 수 없음

해결책

  • 특정 카테고리를 인터페이스로 명시적 선언하는 것이다.

  • 카테고리에 따른 새로운 클래스를 필요로 하는 경우 인터페이스를 통해 구현할 수 있다.

  • 모든 카테고리를 생성할 수 있는 목록이 있는 인터페이스 Abstract Factory 를 선언한다.

  • Abstract Factory 인터페이스 를 기반으로 구체화한 팩토리 클래스 를 생성

  • 팩토리는 특정 종류의 객체를 반환하는 클래스이다.

  • 주의사항

    • 클라이언트 코드는 각각의 추상 인터페이스를 통해 Factory와 구체화 클래스에서 모두 작동해야 한다.

적용 가능한 상황

  • 구체화 된 클래스에 의존하지 않고 구현하려는 경우

  • 책임에 대한 기준이 모호한 펙토리 메서드가 있는 클래스가 있는 경우 추상 팩토리 구현을 고려해야 한다.

구현 방법

  • 카테고리가 될 수 있는 유형에 대한 추상 인터페이스를 선언

  • 특정 유형은 해당 인터페이스를 통해 구현

  • 모든 추상 인터페이스에 대한 일련의 생성 방법으로 추상 팩토리 인터페이스를 선언

장점과 단점

  • Factory에서 생성되는 객체가 서로 호환되는지 확인 할 수 있다.

  • 구체적인 객체와 클라이언트 코드 간의 긴밀한 결합을 피할 수 있다.

  • SRP 원칙: 객체 생성 코드를 한 곳으로 추출하여 코드를 더 쉽게 지원할 수 있다.

  • OCP 원칙: 기존 클라이언트 코드를 손상시키지 않고 새로운 객체의 변형을 도입할 수 있다.

  • 패턴과 함께 많은 인터페이스와 클래스가 추가되므로 코드의 복잡성이 올라갈 수 있다.

예시

PreviousFactory PatternNextStructural

Last updated 4 years ago

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Coffee Abstract Factory Pattern