# 마샬링과 직렬화

## Intro

## 마샬링(Marshalling)

> 마샬링이란

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컴퓨터 과학에서 마샬링은 한 객체의 메모리에서 표현방식을 저장 또는 전송에 적합한 다른 데이터 형식으로 변환하는 과정이다.
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* 마셜링은 **직렬화(serialization)** 와 유사하며 **한 오브젝트(여기서는 직렬화 된 오브젝트)**&#xB85C; 멀리 **떨어진 오브젝트**와 **통신**하기 위해 사용된다.
* 복잡한 통신을 단순화 하기 위해, **기본 요소(primitives)** 대신 통신을 위한 맞춤형 오브젝트를 사용한다.
* 마셜링의 반대 개념으로 **언마셜링(unmarshalling)** 이 있다.

  (디마셜링:demarshalling 이라고도 불리며, 역직렬화:deserialization와 유사하다)

> 직렬화와의 비교

* 오브젝트를 "마셜링한다"는 것은 그것의 상태와 코드베이스를 기록하는 것을 의미한다.
* 마셜링된 오브젝트가 "언마셜링" 될 때, 오브젝트의 클래스를 자동적으로 로딩함으로써 원본 오브젝트의 사본을 얻는 방식으로 기록되는 방식이다.
* 직렬화 될 수 있거나 원격의 어떤 오브젝트라도 마셜링할 수 있다.
* 마셜링은 코드베이스를 기록한다는 점을 제외하면 직렬화와 유사하다.
* 마셜링이 직렬화와 다른 점은 원격 오브젝트(remote object)를 특별하게 다룬다는 점이다.
* 정리
  * 오브젝트를 "직렬화한다"는 것은 오브젝트의 상태를 오브젝트의 사본으로 다시 변환할 수 있는 바이트 스트림으로 변환하는 것을 의미한다.

## 직렬화(Serialization)

* 자바 직렬화란 자바 시스템 내부에서 사용되는 객체 또는 데이터를 외부의 시스템에서 사용할 수 있도록 바이트 형태로 변환하는 기술을 뜻한다.
* 자바 직렬화의 장점
  * 자바 시스템에서 개발에 최적화 되어 있다.
  * 복잡한 데이터 구조의 클래스의 객체라도 직렬화 조건만 지키면 큰 작업 없이 바로 직렬화가 가능하다.
  * 데이터 타입이 자동으로 맞춰지기 때문에 관련 부분에 큰 신경을 쓰지 않아도 된다.
* 자바 직렬화의 단점
  * 역직렬화시 클래스 구조 **변경** 문제
  * 용량 문제
* 직렬화가 필요한 상황
  * JVM의 메모리에서만 상주되어 있는 객체 데이터를 그대로 영속화가 필요한 경우 사용한다.
  * 시스템이 종료되더라도 없어지지 않는 장점을 가지며 영속화된 데이터이기 때문에 네트워크로 전송이 가능하다.
  * 서블릿 기반의 WAS에서 **세션**의 자바 직렬화를 지원
  * 자바 시스템에서 퍼포먼스를 위한 **캐시**(Encache, Redis, Memcached 등등) 라이브러리를 시스템에서 많이 이용하게 된다.
  * 자바 **RMI(Remote Method Invocation)**, 원격 시스템 간의 메시지 교환을 위해서 사용하는 기술

### 참고

* \[Marshalling]\([https://en.wikipedia.org/wiki/Marshalling\_(computer\_science)\\](https://en.wikipedia.org/wiki/Marshalling_\(computer_science\)/))
* [자바 직렬화, 그것이 알고 싶다. 훑어보기편](https://techblog.woowahan.com/2550/)
* [자바 직렬화, 그것이 알고싶다. 실무편](https://techblog.woowahan.com/2551/)
